မိုဘိုင်းလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ အလှည့်ကျ တိုးပွားလာခြင်း အရေးပါသော အချက်အလက်များ

“`html

လားဗက်စ်ဗီးဂတ်စ် — ၂၀၂၆ ဇန်နဝါရီ ၇ ရက်

အမျိုးအစား: ဖျော်ဖြေရေး

CES ၂၀၂၆ တွင် မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး တော်လှန်ရေး – ဆမ်ဆွမ်း၊ အက်ပယ်နှင့် ဟွူဝေး ကုမ္ပဏီများမှ ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် ဖုန်းများ ကြေညာချက်

လားဗက်စ်ဗီးဂတ်စ်မြို့ရှိ CES ၂၀၂၆ ပွဲလမ်းညွှန်ပွဲတွင် ဆမ်ဆွမ်း၊ အက်ပယ်နှင့် ဟွူဝေး ကုမ္ပဏီများသည် မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး နယ်ပယ်ကို ပြောင်းလဲရန် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် နည်းပညာ ပေါင်းစပ်ထားသော နောက်မျိုးဆက် ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် စမတ်ဖုန်း သုံးမျိုးကို ဇန်နဝါရီ ၇ ရက်တွင် တပြိုင်နက် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဖုန်းများသည် အသုံးပြုသူများအား ဖုန်းထဲမှ သုံးဘီလီမီတာ ကျယ်ပြန့်သော ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ပုံရိပ်များဖြင့် ဇာတ်ကားများ၊ သီချင်းဆိုပွဲများနှင့် ဂိမ်းများကို အပြည့်အဝ ခံစားခွင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ဈေးကွက်တွင် အဓိက ပြောင်းလဲမှုတစ်ခု ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ ဆမ်ဆွမ်း၏ Galaxy Z Fold 8၊ အက်ပယ်၏ iPhone HoloFold နှင့် ဟွူဝေး၏ Mate X6 Holo တို့ဖြစ်သည်။

ဤကြေညာချက်များသည် မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ဈေးကွက်ကို အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၅၀၀ ဘီလီယံ အထိ တွန်းအားပေးမည်ဟု ဈေးကွက်သုတေသန အဖွဲ့များက ခန့်မှန်းထားပြီး လက်ရှိ ဈေးကွက်တန်ဖိုး အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၃၀၀ ဘီလီယံကို ကျော်လွန်သွားမည် ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် အသုံးပြုသူများ၏ နေ့စဉ်ဖျော်ဖြေရေး အတွေ့အကြုံကို စက်ရုံ အဆင့်သို့ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်ကာ ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးရေးသူများ၊ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများနှင့် စတ�리မ်း ပလက်ဖောင်းများအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များ ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည် မိုဘိုင်း လုပ်ငန်းရှင်များအကြား ပြိုင်ဆိုင်မှု ပိုမို ပြင်းထန်လာစေရန် အကြောင်းပြချက်ဖြစ်လာသည်။

ကြေညာချက်အရ ဤဖုန်းများတွင် အဆင့် ၁၀ ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ပရောဂျက်တာ၊ ၁၆ ဂီဂါဘိုက် RAM နှင့် AI စွမ်းရည်ဖြင့် ပုံရိပ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြုပြင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး စျေးနှုန်း အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၅၀၀ မှ ၂၅၀၀ အထိ ရှိမည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် ကိုဗစ်-၁၉ ကာလတွင် မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး အသုံးပြုမှု ၄၀% တိုးပွားခဲ့သော နောက်ခံပေါ်တွင် အခြေချထားသည်။

နောက်ခံနှင့် အကြောင်းအရာ

မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး နယ်ပယ်သည် ၂၀၁၀ ခုနှစ်များတွင် စတင်ခဲ့သော စမတ်ဖုန်း တိုးချဲ့မှုများဖြင့် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ အစောပိုင်း အက်ပလီကေးရှင်များဖြစ်သော Candy Crush နှင့် Angry Birds တို့က မိုဘိုင်း ဂိမ်း ဈေးကွက်ကို ဒေါ်လာ ၁၀၀ ဘီလီယံ အထိ တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ၂၀၂၀ နောက်ပိုင်း AR နှင့် VR နည်းပညာများ ပေါင်းစပ်လာခြင်းဖြင့် Pokémon GO ကဲ့သို့ ဂိမ်းများက နေ့စဉ် အသုံးပြုသူ ၁ ဘီလီယံကျော် ရရှိခဲ့သည်။

ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် ဖုန်းများ စတင်ချပြီးနောက် ၂၀၁၉ တွင် ဆမ်ဆွမ်း Galaxy Fold က ဈေးကွက်တွင် ပထမဆုံး အောင်မြင်မှု ရရှိခဲ့သော်လည်း ဖျော်ဖြေရေး အတွက် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ပေါင်းစပ်မှုမှာ ယခုပွဲတွင် ပထမဆုံး ဖြစ်သည်။ ဤနောက်ခံတွင် Netflix နှင့် Disney+ ကဲ့သို့ စတကရင်း ဝန်ဆောင်မှုများက မိုဘိုင်း အသုံးပြုမှု ၇၀% ရှိကြောင်း Statista က ထုတ်ပြန်ဖော်ပြထားသည်။ ဤဖြစ်ရပ်များက ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် နည်းပညာ မိုဘိုင်းသို့ ကူးပြောင်းရန် အခြေခံ ပေးခဲ့သည်။

ကိုဗစ် ကာလတွင် မိုဘိုင်း ဂိမ်း ဝင်ငွေ တစ်နှစ်လျှင် ၂၀% တိုးပွားခဲ့ပြီး ၂၀၂၅ တွင် ဒေါ်လာ ၁၈၀ ဘီလီယံ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုက ကုမ္ပဏီများအား ပိုမို ဆန်းသစ်သော ဖျော်ဖြေရေး ခွင့်ပြုချက်များ ရှာဖွေရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် နည်းပညာ က ရုပ်ရှင်ရုံ အတွေ့အကြုံကို အိမ်တွင်း မိုဘိုင်း အဆင့်သို့ ယူဆောင်လာမည်။

အဓိက ဖြစ်စဉ်များ

ဆမ်ဆွမ်း၏ Galaxy Z Fold 8 သည် ၈ လက်မ ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် မျက်နှာပြင်နှင့် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ပရောဂျက်တာ တပ်ဆင်ထားပြီး အရေအတွက် ၁၀၀၀ ကျော် ပုံရိပ် တစ်စက္ကန့်လျှင် ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။ ဤဖုန်းကို ဘတ်စ်တာ အက်ပလီကေးရှင်ဖြင့် စမ်းသပ်ပြသရာ အသုံးပြုသူများ အံ့ဩခဲ့ကြသည်။ အက်ပယ်၏ iPhone HoloFold သည် Vision Pro နည်းပညာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး iOS ၂၀ တွင် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် အက်ပ်များ ပါဝင်မည်။

ဟွူဝေး Mate X6 Holo က အနောက်ရောမကုမ္ပဏီ နှင့် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ထားပြီး HarmonyOS ၅.၀ ဖြင့် လည်ပတ်မည်။ ဤဖုန်းများအားလုံး ဘက်ထရီ အသက်ရှူ ၂၄ နာရီ ရှိပြီး ၅ီ ကွန်ရက် ပံ့ပိုးမည်။ ပွဲတွင် စျေးနှုန်း ကြေညာချက်အရ ဆမ်ဆွမ်း ဒေါ်လာ ၁၈၀၀၊ အက်ပယ် ၂၂၀၀ နှင့် ဟွူဝေး ၁၆၀၀ ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်မှု ပမာဏ သန်း ၅၀ စတင်မည်။

မိုဘိုင်းလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ အလှည့်ကျ တိုးပွားလာခြင်း အရေးပါသော အချက်အလက်များ
မိုဘိုင်းလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ အလှည့်ကျ တိုးပွားလာခြင်း အရေးပါသော အချက်အလက်များ

ထပ်မံအားဖြင့် ဤဖုန်းများက ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် Unity နှင့် Unreal Engine ပံ့ပိုးမည်ဖြစ်ပြီး ရုပ်ရှင်ကုမ္ပဏီများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် သဘောတူညီချက်များ ရှိသည်။ ဥပမာ၊ Netflix က ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် အကြောင်းအရာ ထုတ်လွှင့်မည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးမှုများသည် CES ပွဲ၏ အဓိက ဆွဲဆောင်မှု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

ဈေးကွက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ ဤနည်းပညာက မိုဘိုင်း ဂိမ်း ဝင်ငွေ ၃၀% တိုးမြှင့်နိုင်ပြီး အာရှ ဈေးကွက်တွင် အောင်မြင်မှု ပိုများမည်ဟု IDC က ခန့်မှန်းထားသည်။ ပွဲတွင် စမ်းသပ်အသုံးပြုသူ ၁၀,၀၀၀ ကျော် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။

တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် ကိုးကားချက်များ

ဆမ်ဆွမ်း ဥက္ကဋ္ဌ Jong-Hee Han က CES ပွဲတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

“ဤ ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ဖျော်ဖြေရေး တော်လှန်ရေးသည် မိုဘိုင်း ဖုန်းများကို ဖျော်ဖြေရေး စက်ရုံ သို့ ပြောင်းလဲပေးမည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Galaxy Z Fold 8 က အနာဂတ် ဖျော်ဖြေရေး စံနှုန်း ဖြစ်လာမည်။” – ဂျောင်ဟီ ဟန်၊ ဆမ်ဆွမ်း ဥက္ကဋ္ဌ

အက်ပယ် CEO Tim Cook က ကြေညာချက်တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

“iPhone HoloFold ဖြင့် အသုံးပြုသူများ အိမ်တွင်း ရုပ်ရှင်ရုံ ခံစားရမည်။ ဤသည်မှာ အက်ပယ်၏ ဆန်းသစ်မှု အဆင့်သစ် ဖြစ်သည်။” – တင်း ကွတ်၊ အက်ပယ် CEO

ဈေးကွက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရှင် Jane Doe က Counterpoint Research မှ ပြောသည်။

“ဤကြေညာချက်များက မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ဈေးကွက်ကို ၂၀၃၀ တွင် ဒေါ်လာ ၅၀၀ ဘီလီယံ အထိ တွန်းအားပေးမည်။ သို့သော် စျေးနှုန်း မြင့်မားမှုက ဈေးကွက် ချဲ့ထွင်မှုကို နှောင့်နှေးနိုင်သည်။” – ဂျိန် ဒိုး၊ Counterpoint Research ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရှင်

ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးရေး ကုမ္ပဏီ Epic Games က ပျော်ရွှင်မှု ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် Fortnite ဗားရှင်း စတင်ဖန်တီးမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤတုံ့ပြန်ချက်များက နှစ်ဖက်သဘော ရှိကြောင်း ပြသသည်။

သက်ရောက်မှုများနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

ဤကြေညာချက်များက မိုဘိုင်း ဖုန်း ထုတ်လုပ်သူများ၊ ဖျော်ဖြေရေး ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အသုံးပြုသူများအတွက် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှု ရှိမည်။ ဆမ်ဆွမ်း နှင့် အက်ပယ်တို့ ဈေးကွက်ချမ်းသာ ရပ်တည်မှု ပိုမို ခိုင်ခံ့လာမည်ဖြစ်ပြီး ဟွူဝေးက အနောက်ဈေးကွက်သို့ ပြန်လည် ဝင်ရောက်ရန် အခွင့်အလမ်း ရရှိမည်။ ဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးရေးသူများအတွက် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် အကြောင်းအရာ ဖန်တီးရန် ဝင်ငွေ အရင်းအမြစ် တိုးပွားလာမည်။

ရေရှည်တွင် ဤနည်းပညာက ရုပ်ရှင်ရုံ နှင့် သီချင်းဆိုပွဲ ဈေးကွက်များကို ထိခိုက်နိုင်ပြီး အိမ်တွင်း ဖျော်ဖြေရေး အခွင့်အလမ်း ပိုမို များလာမည်။ သို့သော် ကုန်ကျစရိတ် မြင့်မားမှုနှင့် ဘက်ထရီ စွမ်းအား ပြဿနာများက စိန်ခေါ်မှုများ ဖြစ်နိုင်သည်။ ဈေးကွက် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်များအရ ၂၀၂၇ တွင် ဤဖုန်း ဈေးကွက်ရှယ်ယာ ၁၅% ရရှိနိုင်သည်။

ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် ဤတိုးတက်မှုက အကြောင်းအရာ ဖြန့်ဖြူးရေး နည်းလမ်း ပြောင်းလဲစေမည်ဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်း မက်တာဗာ့စ် ဖွံ့ဖြိုးမှု အရှိန်မြှင့်ပေးမည်။ ကျေးလက်ဒေသများတွင် ဖျော်ဖြေရေး အခွင့်အလမ်း ပိုမို ရရှိလာမည်။ စုစုပေါင်း အကျိုးသက်ရောက်မှုက လူမှုရေး ဆက်သွယ်ရေး ပုံစံကိုပါ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အချိန်ဇယား

  • ၂၀၁၉: ဆမ်ဆွမ်း Galaxy Fold ပထမဆုံး ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် ဖုန်း မိတ်ဆက်ချိန်၊ ဖျော်ဖြေရေး အသုံးပြုမှု စတင်တိုးတက်ခြင်း
  • ၂၀၂၀: Pokémon GO နှင့် AR ဂိမ်းများ အသုံးပြုသူ ၁ ဘီလီယံ ရောက်ရှိချိန်၊ ကိုဗစ်ကာလ မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး တိုးပွားမှု
  • ၂၀၂၄: အက်ပယ် Vision Pro ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် နည်းပညာ မိတ်ဆက်ချိန်၊ မိုဘိုင်း ပေါင်းစပ်ရန် အခြေခံ ပေးခြင်း
  • ၂၀၂၅: မိုဘိုင်း ဂိမ်း ဈေးကွက် ဒေါ်လာ ၁၈၀ ဘီလီယံ ရောက်ရှိချိန်၊ AI ပေါင်းစပ်မှု စတင်ခြင်း
  • ယနေ့: CES ၂၀၂၆ တွင် ဟော်လိုဂရပ်ဖစ် ဖိုလ်ဒါဘယ်လ် ဖုန်းများ တပြိုင်နက် ကြေညာချက်

CES ၂၀၂၆ ကြေညာချက်များသည် မိုဘိုင်း ဖျော်ဖြေရေး နယ်ပယ်တွင် အရေးပါသော ခေတ်သစ်ကာလ စတင်ခြင်း ဖြစ်လာခဲ့ပြီး အနာဂတ်တွင် အသုံးပြုသူများ ခံစားရမည့် ဖျော်ဖြေရေး အတွေ့အကြုံ ပိုမို ချမ်းသာလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဤဆန်းသစ်မှုများက လုပ်ငန်းရှင်များနှင့် ဖျေ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *